转眼就四年了,R.I.P
吐槽公司读书活动
吐槽文章一篇
如今在很多公司流行小组内的读书活动,这件事情本身的意图是好的,但是因为进行的实际情况有差别,所以最终并没有什么明显的效果,只是在完成老板的任务,在浪费大家的时间。
今天就来吐槽吐槽。因为公司的定位不一样,比如有的以技术为导向的公司,有着工程师文化,员工对技术的热爱以及尊重比较浓厚点;有的纯粹以盈利为目的公司,看重的就是交付,出货,对技术的热爱就不是那么明显,员工只要完成任务,按照某些guideline完成任务,很少或者不思考为什么,这样的公司每位员工之间的区别就比较明显一点。当然不是说都要大家热爱技术胜过一切,每个人都有每个人的生活方式,这个是自己选择的。
但是在软件公司,靠程序换金钱的公司,即使如今写程序变得傻瓜了很多,COPY&PASTE也能完成任务,但是有时候还是需要我们思考,还是会遇到问题,还是要我们解决,如果你技术懂得多点,原理了解的多点,解决起来可能就更容易点,花的时间就更少点(这样你就有更多的时间自己掌控,比如按时下班回家,不要以为苦逼的在那里因为自己完成事情慢而加班是件很光荣的事情)。
这是很容易理解的,在计算机世界总是有规律的,不会无中生有,所有事情的发生都是有确定的原因的。你对它了解的多,就是所谓的技术强,反之亦然。本人也不是什么技术牛人,只是比较喜欢探寻这些东西罢了,就跟人喜欢打牌娱乐是一样的。
说了一大串,正式进入主题,为什么要吐槽这么“有意义”的活动。试想我们为什么要读书?我们读书是为了理解和掌握更多的知识。很多人平时就没有看过读书的内容,包括每期主讲书本内容的人也没有很认真的看过,没有对一些重要的东西理解,深入,归纳,只是在照着书念。很明显,一本写的好的书,书本的内容应该都还是比较好理解的,所以不用大家在一起读书自己看看也能明白,这种读书就真的是在“读”书,大家没有什么疑问(不知道怎么提出疑问,或者不好意思提出疑问),差不多要阅读的内容翻完,时间也差不多到了,完美的交差。
但是反过来想想这有什么意义?开个茶话会,发发呆都比这好玩,再说还占用了自己和家庭生活的时间。那么我们该怎么做呢?两种方式:一、不进行这样的活动;二、认真精心组织和开展这样的活动。第一点就不说了,主要说第二点。
对于组织者,即每期的主讲人一定需要对所讲的内容比较熟悉,要先做过学习,归纳整理出自己理解,有条理的罗列出来。这里大概也能用“八二”法则,比如你自己懂的内容为十成,有可能讲出来别人只能吸收你的二成,如果自己都没有做过学习,没有看过,何来讲给别人听呢,让别人明白呢?讲解某个东西一定需要用比较浅显易懂的方式,示意图,类比这些都可以用上,想想讲解的时候一直再说些看似很高级的词汇,不把最重要的点穿,这个又有什么用呢?
对于参与者,你需要拥有能理解所讲的内容的基本能力,如果对于你来说别人讲的都是天书,完全不懂,我想也没有必要参加这样的活动。
最终这种活动期望的目的应该是不管对于主讲者还是参与者都应该有所收获,对知识有进一步的理解,这样对我们来说花得这种时间和力气才是值得的。如果不想参加这种活动,可以选择不参加,不要搞得像完成任务,记录工作考绩一样,真的没有什么必要。想想你做到了吗?
在Ubuntu 11.10 X64上编译Android源码
初次在Ubuntu 11.10 X64上编译ICS的源码,可能会遇到一些编译错误,不过解决方法也不是很难。
首先要清楚Android官方是支持在这个系统上编译Android的源码的,所以只要设置正确都是能编译成功的。
具体的参考此处http://source.android.com/source/initializing.html
有个依赖包lib32readline5-dev已经被废弃了,但是可以用lib32readline-gplv2-dev替代。
如果缺少什么依赖包的话一般安装一下就可以了,大多都是比较简单的
因为历史原因有些代码只能用老版本的gcc(g++)编译,而11.10上默认的版本又是比较新的4.6,所以我们需要安装老版本的gcc(g++)
sudo apt-get install gcc-4.4 sudo apt-get install g++-4.4
网络上有些资料写的是可以通过update-alternatives来管理不同版本的gcc(g++),通过设置4.4版本为默认值,来达到默认启用4.4来编译。
也有通过手动修改符号链接指向gcc(g++)来启用4.4的。
实际上我们在这里不需要这么麻烦,只要机器上有4.4的编译器,并且在PATH目录中
只需要简单的指定make的参数就可以使用指定版本的编译器了
$ . build/envsetup.sh
$ lunch full-eng
$ make CC=gcc-4.4 CXX=g++-4.4 -j4
就比http://source.android.com/source/building.html上的编译指令多了两个参数
CC=gcc-4.4 CXX=g++-4.4
是不是很简单?
编译的时候可能会出些错误,比如
g++-4.4: selected multilib ’32’ not installed
sudo apt-get install g++-4.4-multilib
fatal error: GL/glx.h: No such file or directory
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
常见的错误可以参考http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6977386
Android自定义动画之曲线轨迹
Android支持的动画系统大体上分为两种,分别是View Animation和Property Animation,总体来说推荐使用Property Animation,Property Animation更强大,但是如果View Animation能满足你的需要的话或者因为条件限制只能使用View Animation,那么当然还是选择View Animation。功能更多更强大的东西意味着你要付出更多的努力来实现和维护它,这是游戏规则。闲话扯远了,回到主题,还有一点就是Property Animation在API Level 11才开始支持。更多的介绍可以参看官方的文档。
这两种方式的使用都还比较简单。在View Animation中通常是实现translate、alpha、scale和rotate其中的一种或多种(具体的可以通过写代码或者配置XML实现,其实最终都是一样的)。在Proerty Animation中也是指定要进行动画的属性,比如x、y、alpha、rotation或者scaleX(scaleY)等等。参考docs和samples可以很快实现基本动画。
但是有时候我们需要的比这些基础功能要稍微复杂点的东西,那么就需要我们来扩展了。现在我们来实现一个运动轨迹是曲线的动画,基础的translate动画的运动轨迹是点到点的,直线的。
在Property Animation中大家可以参考http://code.google.com/p/android-path-animation/这个例子来实现,简单明了。例子的作者也是Android Project的Committer,所以还是很有分量的。
在View Animation中就需要自己定义一个动画来实现了,TranslateAnimation的运动轨迹是直线,既然我们需要曲线的轨迹,那么想当然我们只需要修改部分代码就可以了。原本想来继承TranslateAnimation这个类的,但是发现这个类里面我们需要的变量和方法都是private或者package,所以只好把这个类的代码拷贝一份自己来写,看来官方也不想让我们来继承原本的这几个基础动画啊(不知道是不是我还没有找到自定义动画的窍门)。不过目前就先实现一个再说,先追求有,再追求好。“红绿红”确实是个比较有效和重要的规则。在这里我们需要一个公式(貝茲曲線)。简单的介绍一下,这个公式在图形学中非常有用,线性、二次或者高阶曲线代表不同的曲线类别,比如直线、抛物线或者波形线。在这里我们用二阶的,需要注意的就是一个拐点的问题,我们称为控制点,这个控制点选取的不一样,出来的曲线效果就不一样,这个在感性上很容易理解。
假设三个点P0、P1、P2,公式参照wiki二阶公式。计算的Java代码如下
private long calcBezier(float interpolatedTime, float p0, float p1, float p2) { return Math.round((Math.pow((1 - interpolatedTime), 2) * p0) + (2 * (1 - interpolatedTime) * interpolatedTime * p1) + (Math.pow(interpolatedTime, 2) * p2)); }
这里就是把公式转化成了Java代码,没有任何其它的加工。完整的代码参见ArcTranslateAnimation.java,在这个例子中我们控制点的选择比较简单(mFromXDelta, mToYDelta),这里有个建议或者说是常用的就是通常用起点和终点的切线的交点来作为控制点,当然控制点你可以自己选择,按照自己的想法用公式计算出来。
其它的都没有什么需要特别注意的地方,按照普通的Animation使用的方式来使用就可以了。目前只能通过写Java代码来使用这个动画,如果想要通过配置XML来使用,还要完善这个类的部分代码,比如添加新的构造函数,配置它的attrs.xml等等,可能有些方法无法使用既有的,好些想用的方法都是private和package。
大家如果有什么好的建议或者实现方式,欢迎提出来,Android的UX还是不如iOS,要不然果粉还是那么多那么疯狂呢?
哦,差点忘记了,还要稍微提到一下,还有一种帧动画,在Docs上这是被列入Android支持的三种动画系统之一,但个人认为帧动画和渐变动画这是两种不同的方式,从动画通用的分类来说可以这么分,并不限定于Android,有兴趣可以找相关材料阅读下。
更多资料
http://developer.android.com/reference/android/animation/package-summary.html
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html
http://www.math.ubc.ca/~cass/gfx/bezier.html
T400拆机更换内存
为了将笔记本升级到Windows 8(X64),也为了过段时间升级到X64的Ubuntu,所以买了根4G的内存打算加上去,这样2G(1066)+4G(1066)就差不多是这台机器寿终正寝的配置了。话说ThinkPad的内存真贵,于是买了根Kingston for Lenovo的内存,还是有点小贵,谁叫Elpida破产了呢,都没得卖。
下面就开始拆机第一步,拔掉电源适配器,卸下电池(简直就是两句废话,但是很重要哦)。
第二步,机器屏幕合上,底部朝上的平放到桌子上。
第三步,用专用螺丝刀拧下底部四颗螺丝,这样掌托才可以拿下来,因为T400的内存在触摸板下方。
说到这里就有要注意的了,最重要最有保障的拆机方法就是按照说明书来,比如随机配有的Service and Troubleshooting Guide(一个官方的小册子),它里面的Replacing Memory就会告诉你怎么拆,要拆哪几颗螺丝。另外T400的底部螺丝旁边都有个小图标标示这颗螺丝是干什么用的,这个太人性化了,而且也方便DIY,大爱这种机器。相比之下,网络上有些拆机的帖子的截图有点误导人,告诉别人拆的螺丝不对或者方式不对,所以最好是看官方的,参考网络上的可以,但要慎重。
第四步,把掌托抠下来,当然要先把机器翻过来,把屏幕打开。从靠近键盘的一边开始抠,另外一边也要抠下来,都是一些有弹力的卡扣(大概就和掰开一些手机后盖相似,有物体结构感的同学就比较会掰开这个),这个就要凭感觉了,有轻有重的就可以拿下来(当然还是要看看示意图,注意掌托下面有线路相连,不要扯断了)。
第五步,拆,加内存,这个比较简单,如果两个卡槽只使用一个来安装内存的话,请使用最底下的那个。
第六步,开机检测,都没有问题的话就可以安回掌托,拧好螺丝了。
俺使用Windows 7的时间加起来估计不超过1个小时,Windows Vista到是参加过当年的消费者测试,后来都知道太烂了。
Windows 8用起来还可以。但C盘一定要足够大哦,俺C盘只有20G,后来把hiberfil.sys删除,pagefile.sys移动到别的盘,才使得C盘只使用9个多G,但还是觉得大啊。另外显卡温度高多了,持续在40多度,看来老机器想升级使用华丽的系统也难啊。
T400维修手册和拆机截图
http://www.flickr.com/photos/46848122@N08/sets/72157629315183170/
Tips about Oneiric Ocelot
一直不想升级Maverick Meerkat,因为觉得Unity太不习惯了,因为平时开的东西多,Unity切换太麻烦了。
还是习惯底部的Task Bar,但是最近没有办法,因为驱动问题,Maverick Meerkat支持的不太好,只能升级。
1、Ubuntu 11.10 安装Gnome 3替换Unity
sudo apt-get install gnome-shell
Logout之后在登录界面就可以选择Gnome Classic了
2、Ubuntu 11.10 英文环境 Gnome 3,中文输入法不自动启动
进入language support,keyboard input method system 选择 ibus就OK了
3、顶部快速启动栏无法像以前一样拖动,删除。其实你需要按住Alt key再像原来一样操作就可以了。
4、Ubuntu 11.10 X64 下让浏览器支持Applet
$ cd /usr/lib/mozilla/plugins
$ sudo ln -s $JAVA_HOME/jre/lib/amd64/libnpjp2.so
再去http://java.com/en/download/testjava.jsp测试下看看
5、以前的Sticky Notes没了,现在用Xpad代替,也还不错
6、如果SDHC无法识别,先检查下机器的Removable Media有没有禁止或者过滤掉某些选项
我的电脑Thinkpad T400就是因为禁止掉了而显示不出来,不是网络上有些所说的读卡器驱动问题
7、无法记住荧幕亮度
查看
/sys/class/backlight/$DEVICE_ID/brightness里面的数值
sudo gedit /etc/rc.local
#!/bin/sh -e
#
# rc.local
#
# This script is executed at the end of each multiuser runlevel.
# Make sure that the script will “exit 0” on success or any other
# value on error.
#
# In order to enable or disable this script just change the execution
# bits.
#
# By default this script does nothing.
echo 7 > /sys/class/backlight/acpi_video0/brightness
exit 0
每次启动是设置一个值进去,这就相当于记住了参数
8、StarDict词典拷贝到/usr/share/stardict/dic/识别不出来
检查词典文件是否具有R权限
9、删除ubuntuone-syncdaemon
sudo apt-get purge ubuntuone-client
10、用Wicd替换Ubuntu 11.10 Network Manager
http://guoh.org/lifelog/2013/09/replacing-ubuntu-11-10-network-manager-with-wicd/
Eclipse C/C++ JNI NDK
在Java JNI或者Android NDK中,C或者CPP源码中引入header files的时候会出现Unresolved inclusion:
虽然不影响整个源码的编译,但是对于追求干净完美的人来说看了总会觉得有不爽,怎样解决这个呢?
原因是在Eclipse的编辑环境当中没有找到相应的header files,那么解决办法也很简单,就是把header files引入进来
操作步骤如下:
1、右击工程 > New > Folder
2、点击Advanced
3、选择Link to alternate location (Linked Folder),目录自己选择(比如JNI C的话是/usr/include和$JAVA_HOME/include,Android NDK的话是$ANDROID_NDK_HOME/platforms/android-X/arch-arm/usr/include)
4、Finish后Refresh工程(或者Close再Open Project)。
JNI当中Could not find symbol ‘xx’ in index
我们在JNI当中想查看某个函数或者类或者编译单元的源码的时候也想像Java里头一样可以方便的跟踪进去,但是总会出现如上错误。
这个时候只要为这些源码在Eclipse当中增加索引就可以。
操作步骤如下:
1、Window > Preferences > C/C++ > Indexer
2、把其中增加索引的都选上
3、Refresh工程(或者Close再Open Project)。
用smem来查看Android内存使用情况
现在我们用agcc来编译一个真正有用的东西(smem),然后让它跑在Android上面,这是一个用来查看Memory Usage的工具,它比Android原生的procmem准确。
对做Memory Optimization是很有用处的一个命令工具。
如何搭建编译smem的编译环境请参考在Android上運行本地C語言代碼,文中有说明怎么搭建和使用aggc来编译在Android上运行的本地程序
详细信息查看http://www.elinux.org/Using_smem_on_Android
现在开始让它跑在Android上面吧
最开始我用Mercurial下载了最新的源码(hg clone http://selenic.com/repo/smem)编译,发现出错。
找到一封邮件(http://selenic.com/pipermail/smem/2010-November.txt)说是可能和操作系统版本有关系,我是Ubuntu_X64的机器。
所以又重新下载了http://www.selenic.com/smem/download/smem-0.9.tar.gz,这个版本对于我来说是好用的。
具体使用步骤比较简单,解压出来放到一个文件夹。
/smem-0.9$ agcc smemcap.c -o a-smem /smem-0.9$ adb remount /smem-0.9$ adb shell mkdir /data/smem /smem-0.9$ adb push a-smem /data/smem /smem-0.9$ adb shell
# cd /data/smem # ./a-smem >> memdata-moto.tar
/smem-0.9$ adb pull /data/smem/smem_data_moto.tar /smem-0.9$ smem -S smem_data_moto.tar
执行这个命令后会得到如下输出
PID User Command Swap USS PSS RSS 1439 1008 /system/bin/akmd2 0 32 32 36 12021 0 /system/bin/debuggerd 0 48 49 156 1431 0 /system/bin/installd 0 68 70 204 1432 1017 /system/bin/keystore /data/ 0 72 73 168 1410 1001 /system/bin/nvm_daemon 0 76 77 204 1447 1000 /system/bin/secclkd 0 76 77 192 1403 1000 /system/bin/servicemanager 0 80 81 196 1430 1002 /system/bin/dbus-daemon --s 0 84 86 212 18130 0 /system/bin/dhcpcd -ABKL ti 0 92 94 248 1409 0 /system/bin/usbd 0 100 102 240 1433 0 /system/xbin/ssmgrd 0 100 102 240 1451 0 opprofdaemon 0 100 107 276 1421 1001 /system/bin/rild_tcmd 0 100 121 344 1413 0 /system/bin/gkisystem 0 112 125 332 1423 0 /system/bin/catcommands 0 108 125 352 1437 1001 /system/bin/panic_daemon 0 124 126 316 1405 0 /system/bin/netd 0 144 152 300 1404 0 /system/bin/vold 0 152 160 316 1422 0 /system/bin/battd 0 164 167 372 19390 0 /system/bin/sh - 0 144 173 376 1449 0 location 0 168 191 428 1402 0 /sbin/adbd 0 228 228 248 1 0 /init 0 260 260 288 1444 1001 /system/bin/brcm_guci_drv - 0 276 287 496 1758 0 /system/bin/wpa_supplicant 0 324 326 476 1435 0 /system/bin/tcmd 0 344 347 536 19392 0 ./a-smem 0 336 361 540 1407 0 /system/bin/rild 0 472 506 828 1448 0 protocol_driver 0 740 776 1096 1426 0 zygote /bin/app_process -Xz 0 1064 1742 12332 1427 1013 /system/bin/mediaserver 0 2028 2034 2324 19278 10021 android.process.media 0 2388 3335 16900 1783 10049 com.motorola.usb 0 2552 3360 15012 19257 10074 com.picplz.rangefinder 0 2612 3578 17232 19266 10093 com.google.android.apps.plu 0 3180 4161 17876 2481 10070 com.tencent.mm:push 0 3908 4562 15608 19311 10053 com.google.android.apps.map 0 2808 5167 21776 19344 10085 cn.com.fetion 0 4152 6327 21236 18709 10053 com.google.android.apps.map 0 5420 6561 20100 2011 10030 com.android.mms 0 5720 6585 18920 1834 10059 com.google.process.gapps 0 6004 6704 17952 19375 10022 com.android.email 0 5616 6994 21076 19330 10086 com.tencent.WBlog 0 4064 7054 22436 19302 10053 com.google.android.apps.map 0 4940 7510 24692 1780 1001 com.android.phone 0 8960 9690 21508 1773 10069 com.cootek.smartinputv5 0 9400 10111 21592 7687 10004 android.process.acore 0 12364 14029 26980 1693 1000 system_server 0 39128 40908 57464
这样你就可以看出Android上每个process所占用的内存情况,基本可以满足日常使用了,简单好用。
更多更高级的用法可以参见主页http://www.selenic.com/smem/。
在Android上運行本地C語言代碼(Hello C on Android)
编译可以在Android上运行的native(C/C++)程序 Hello C on Android
JNI编程都会,写出一个共享库(.so),然后Java代码来调用
现在来编译一个可执行的native程序直接在Android Device上运行
这里以C语言来测试
一样按照通常的编程步骤来进行,编写源文件,用编译器编译,链接器链接,然后运行
编写源文件和运行的环境都比较好弄,编译器和链接器这里就稍稍有点不同。
因为Android所采用的kernel不是标准的Linux Kernel,C库用的是Bionic(http://en.wikipedia.org/wiki/Bionic_(software))
所以用普通的一套GNU工具编译出来的是不能在Android上面运行的,还好Android给我们提供了一些工具来完成这些。
有两种方式可以达到这个目的:
1、编译Android ROM的时候会生成这些相关的工具,我们可以利用这些工具来编译生成我们的程序。
http://android-tricks.blogspot.com/2009/02/hello-world-c-program-on-using-android.html
http://plausible.org/andy/agcc
中文的介绍可以看这里http://blog.claudxiao.net/2011/10/android_agcc/
但是我测试了下,没有成功,时间比较紧就没有来具体去查原因,有空再来看看。
下面是我用这种方式所产生的错误,如果你知道原因,欢迎能告诉我
$ agcc.pl -o hello hello.c
/home/guohai/src/ics/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.3.1/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.3.1/../../../../arm-eabi/bin/ld: warning: /tmp/cc8eCaMQ.o uses variable-size enums yet the output is to use 32-bit enums; use of enum values across objects may fail
更多关于aggc的信息
http://blog.v-lad.org/archives/26
http://www.pocketmagic.net/?p=682
http://betelco.blogspot.com/2010/01/buildingdebugging-android-native-c.html
2、通过Android NDK来编译生成,这个比较简单
我是参照http://ideone.com/lt6BW修改过来的
为了简单起见,脚本里面的路径都是hard code,我修改过的版本参见https://github.com/guohai/and-tools/blob/master/agcc。
对比下应该很好改出自己的版本,使用的时候要记得给这个脚本可执行权限,并且最好把该脚本增加到PATH当中,方便后面的使用。
但是直接运行agcc会报错,如下
$ agcc
GCC:/home/guohai/dev/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc LIB:/home/guohai/vocume/dev/android-ndk-r7/platforms/android-14/arch-arm/usr/lib LINKER:/system/bin/linker PARAMS:
/home/guohai/dev/android-ndk-r7/platforms/android-14/arch-arm/usr/lib/crtbegin_dynamic.o: In function `_start’:
(.text+0x14): undefined reference to `main’
collect2: ld returned 1 exit status
如果你发现是这个错误,不要担心,可能是这个原因http://www.mobitnt.com/Blog/?p=150。
只要你输入的命令是完整的,比如agcc hello.c -o hello,应该就不会出错。
假设后面该脚本的使用都是满足上面这些条件的。
现在基本环境都搭建好了,我们还没有源程序。
先在Host Machine上编写一个hello.c文件
#include <stdio.h> main() { printf ("Hello C on Android!\n"); }
然后运行agcc hello.c -o hello,如果没有任何错误的话,就应该看到有如下的返回,并且生成了一个hello文件。
$ agcc hello.c -o hello GCC:/home/guohai/dev/android-ndk-r7/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc LIB:/home/guohai/dev/android-ndk-r7/platforms/android-14/arch-arm/usr/lib LINKER:/system/bin/linker PARAMS:hello.c -o hello
执行
$ file hello hello: ELF 32-bit LSB executable, ARM, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), not stripped
返回信息应该是类似上面这样的。
现在就只差最后一步了,把程序放到Android上去运行
$ adb remount $ adb shell mkdir /data/hello_c $ adb push hello /data/hello_c $ adb shell
# cd /data/hello_c/ # ./hello
应该在ADB Shell上会出现
Hello C on Android!
这样这个实验就算完成了。后面会有实际的应用。
PS.
如果你直接用gcc编译出来,放到Android上面去运行会出现
/system/bin/sh: ./android-smemcap: not executable: magic 7F45
Java知识脉络
Java知识庞大而复杂,所以有必要标记下自己学过哪些东西,让自己更清楚
Java Language Partition
I 基本数据类型引用类型
String
常量池(Constant Pool)存在于.class文件中,运行时被加载,可以扩充,String.intern()方法就可以扩充常量池
String变量是有长度限制的,最大长度为Integer.MAX_VALUE
但String常量(string literals)的最大长度却不为这么多,参考地这(http://java.sun.com/docs/books/jvms/second_edition/html/ClassFile.doc.html#7963)和这
关于
String s = new String("hello");
创建几个对象的问题,参见这里
会有字符串对象只在Heap中,但是Constant Pool中不存在对应的字面表示吗?Constant Pool中的内容会不会被GC?
II 常用对象
III
IV
V
VI
VII 一些错误或者异常
java.lang.OutOfMemoryError: Requested array size exceeds VM limit
VIII
Java Virtual Machine Partition
I Feature
Stack based
Symbolic reference
Garbage collection
Explicitly defining the primitive data type
Network byte order
II Class Format
Methods in Java are restricted to 64k
http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=4309152
III GC
根集合是什么,怎么确定根集合?
HotSpot虚拟机中垃圾对象的扫描是采用的路径搜索方法,从根集合开始没有路径可到达的被认为是垃圾对象,可以回收
根集合包括,栈帧当中
IV Instruction Set
invokeinterface: Invokes an interface method
invokespecial: Invokes an initializer, private method, or superclass method
invokestatic: Invokes static methods
invokevirtual: Invokes instance methods
PS.
update 2012-02-09 写的这个破玩意在草稿箱躺了6个月了,发出来边看,边补充吧。