追拍

要学H.264也不容易,涉及到的知识可谓是方方面面(代码,人体视觉系统构造,实际拍摄场景等等,因为它就是利用这些原理,来做到数据压缩的),看了一段时间的论文,书,对大体的理论知识算是有了个初步的掌握,想要一下吃进去不大现实,所以现在就先从简单的知识入手,记录一些阅读中遇到的认为有价值的知识。

今天来翻译(应该算看了英文的东西,然后用中文写点笔记)下照相有关的东西,主要参考资料Panning (camera),也就是我们日常所说的追拍。

比如你的小狗在跑,你想拍下它的样子,你就要随着它跑动的方位来移动你的镜头,当然是在拍摄过程当中,并且你移动镜头速度要和它跑动的速度差不多,就是镜头和狗相对静止,然后背景感觉在运动的效果。快门速度不能太快也不能太慢(太短了背景不会模糊,太长了整个画面都会模糊)。
效果图可以参见WikiPedia上的Racing Car,https://en.wikipedia.org/wiki/File:DTM_Mercedes_W204_DiResta09_amk.jpg。

File:DTM Mercedes W204 DiResta09 amk.jpg

当然我们这里说的追拍是指水平(horizontal plane)移动追拍,还有一种追拍是垂直移动的,叫做Tilt-shift拍摄,我们不考虑。

所以要想拍好这样的照片移动镜头的稳定性也是很重要的,所以有人把相机固定在三/单脚架上,或者更专业的是为相机架设一个固定的轨道,让相机在轨道上运行(电视里面拍戏经常见,不是吗)。

看完这个描述,你会觉得这不很简单吗?为什么会根H.264还有关系?其实是在Motion Compensation(MC)当中可能会用到这个。

参考资料:
https://en.wikipedia.org/wiki/Tilt_(camera)
https://en.wikipedia.org/wiki/Panning_(camera)

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